<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://clannumberone.1bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан Counter-Strike 1.6-[number^one]</title>
		<link>https://clannumberone.1bb.ru/</link>
		<description>Клан Counter-Strike 1.6-[number^one]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Feb 2012 21:26:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Радиокоманды.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Radio Commands (Радиокоманды общего назначения): &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Cover me (Прикрой меня). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего команда применяется, когда бомбер собирается заложить C4 или же напротив дифьюзер собирается ее обезвредить. Этой командой вы можете сообщить напарникам о своих намерениях и попросить прикрытия. Также вы можете использовать ее при попытке занять важную позицию и в других подходящих случаях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. You Take the Point (Возьми эту точку)&lt;br /&gt;3. Hold this Position (Удерживай эту позицию) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обе команды схожи по своему смыслу, но первая чаще применяется в процессе выполнения определенного маневра, когда необходимо проконтролировать позицию в течение короткого промежутка времени, чтобы затем дальше продолжить выполнение принятого плана. Приказ Hold this Position командир отдает для указания окончательной позиции игрока, которую он должен удерживать до конца раунда или изменения плана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4. Regroup Team (Перегруппироваться) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буквальный перевод этой радиокоманды не вносит ясность в ее использование. Вы можете применять ее в смысле «Рассредоточиться» или же «Разделиться». Первое должно означать для игрока, что необходимо прекратить передвижение в группе и занять удобную позицию, второе бывает полезно при штурме, когда можно повысить его эффективность, атакуя группами с различных флангов, или же означает для контров разделение на группы для контроля обоих бомб-плейсов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5. Follow me (Следуй за мной) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь все понятно. Командир или главный в группе приказывает следовать за ним всю команду, группу или конкретного игрока, в зависимости от того, кто находится в непосредственной близости от командующего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;6. Taking Fire, Need Assistance (Попал под огонь, нужно подкрепление) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этой командой игрок сообщает, что вступил в неравный бой с противником и нуждается в подкреплении. В отличие от команды из группы оповещений Need Backup (Нужна поддержка), подразумевается, что реагировать на нее должны игроки, находящиеся в ближайших позициях, а не вся команда (конечно, если команда состоит не из двух человек). Смотрите также команду Need Backup.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Group Radio Commands (Групповые радиокоманды): &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Go! Go! Go! (Пошли! Пошли! Пошли!) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и все радиокоманды этой группы, данное сообщение предназначено для каждого члена команды. Обязательно отдается для указания начала раунда. Может последовать после команды Get in Position and Wait for My Go для указания момента начала штурма, чтобы синхронизировать действия и в других ситуациях, когда необходимо массовое перемещение команды, например, после установки бомбы для контр-террористов, находящихся на другом бомб-плейсе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Team, Fall Back (Отступаем) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружена засада или превосходящие силы противника – вовремя прозвучавшая команда Team, Fall Back может спасти раунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3. Stick Together Team (Всем держаться вместе) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Один в поле не воин» - справедливо и для Counter-Strike, поэтому данное сообщение очень часто может оказаться полезным. В арсенале любой команды есть тактический план или даже несколько, в котором все игроки действуют все вместе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4. Get in Position and Wait for My Go (Займите позицию и ждите моей команды)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно переоценить эффективность одновременных действий команды при штурме, или других тактических действий. Обеспечить синхронизацию вам поможет эта радиокоманда в сочетании с Go! Go! Go! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5. Storm the Front (В лобовую атаку) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rush – стремительная атака может стать очень эффективным средством, если применить ее неожиданно. Сообщить о намерении взять позицию именно таким образом, командир может с помощью этой команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Report in, team (Всем доложить обстановку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир отдает эту команду, чтобы узнать обстановку в каждой из позиций. Глядя на радар и сообщения на экране, он может точно узнать, кто, где находиться и спланировать дальнейшие действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Radio Responses/Reports (Радиокоманды ответа/оповещения): &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Affirmative / Roger that (Так точно / Вас понял) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдав приказ, командир ждет реакции остальных игроков. Если у вас нет серьезных препятствий для выполнения приказа, и вы четко представляете, что от вас хотят, жмите “C”+”1”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. Enemy Spotted (Противник замечен)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружить врага быстрее, чем он обнаружит вас, и предупредить об этом остальную команду – залог успеха в раунде. Используйте данную команду в этом случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3. Need Backup (Нужна поддержка) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это сообщение принято отправлять в особых случаях. В отличие от Taking Fire, Need Assistance, реагировать на него должна вся команда. Вы поставили бомбу или собираетесь ее обезвредить, убили бомбера и охраняете место падения бомбы – в этих ситуациях данная команда незаменима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4. Sector Clear (Сектор чист) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда полезна для группы бомбера, чтобы занять позиции и заложить бомбу на «чистом» бомбплейсе. Также, зная, где противника нет, можно попытаться вычислить его местоположение. Своевременно рапортуя, вы позволите командиру постоянно держать ситуацию под контролем и принимать правильные решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5. I&#039;m in position (Я на позиции) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно позиции, которые займут игроки, обговариваются заранее. Доложив о том, что вы заняли свое место, вы позволите своему командиру узнать, что все идет по плану. Если же все вышло из под контроля, и каждый игрок вынужден действовать самостоятельно, командир, получив сообщение, может узнать ваше точное расположение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;6. Reporting in (Рапортую) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводная фраза перед рапортом игрока, которая позволит командиру сориентироваться по радару, кто именно и откуда собирается докладывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;7. She&#039;s gonna Blow! Get out there, it&#039;s gonna blow! (Уходим отсюда, бомба скоро взорвется) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранить жизни игроков – большая экономия средств, как для террористов, так и для контр-террористов. Командир контров может принять решение о прекращении попыток обезвреживания бомбы именно по этой причине. Вовремя покинуть бомб-плейс для террористов не менее важно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;8. Negative (Никак нет) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, что своему командиру нужно доверять и выполнять все, что он требует. Однако возможны ситуации, когда выполнение того или иного приказа невозможны. Сообщить об этом командиру можно с помощью этой команды. Кроме того, командир может воспользоваться этим сообщением для отмены своего последнего приказа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;9. Enemy down (Противник уничтожен) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо поднятия боевого духа, это радиокоманда может иметь и более практическое значение. Например, послужить отменой для команды Taking Fire Need Assistance, или сигналом дифьюзеру, о том, что он может, не опасаясь противника, обезвредить бомбу и т. п.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:26:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристика пулемёта.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Характеристика пулемёта.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/m249.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/m249.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В народе ласково зовется волынкой. Сначала многие кланы Кемерово считали неразумным покупать пулемет. Мол, какие у него могут быть преимущества? Лучше взять штурмовую винтовку. Но постепенно это ошибочное мнение изменилось. Итак, особенности пулемета по сравнению с другими девайсами: Пробивает абсолютно все, что можно пробить. Это свойство можно удачно использовать для упреждающего огня и выкуривания. Другие же оружия пробивают не все препятствия. Убойная сила пулеметного патрона очень высока, выше даже чем у ак-47. Слонобой, конечно, не в счет. Подчеркиваем: это и первое свойство у пулемета самые наиважнейшие. Имеет в ленте 100 патронов и еще 200 - в навеску. При этом – низкая скорострельность. То есть стрелять можно очень долго и не боятся, что не вовремя кончатся патроны. Перезаряжается мучительно долго, поэтому надо очень тщательно выбирать подходящий момент для этого важного процесса.Самый большой разброс, предсказать куда полетят пули на втором десятке невозможно, но это стоя. Из положения сидя, врагов можно косить как траву и на дальних дистанциях.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:19:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cнайперские винтовки.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Снайперские винтовки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Arctic Warfare Magnum.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/awp.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/awp.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В народе очень популярна и известна как слонобой(ка) (для некоторых – весло). Свое название получила из-за очень большой убойной силы – одного попадания за очень редким исключением достаточно. Имеет странную особенность: без оптического прицела попадает куда угодно, но только не в цель. Двигаясь, попасть невозможно в принципе. С оптикой – попадание при движении тоже сильно затрудняется. Равно как и само движение.Многие считают, что снайпером-то и надо быть. Это, мол, самые серьезные парни и попасть из слонобоя – как раз плюнуть. Сначала вроде бы так и есть, но как только происходит встреча с отцами, а тем более с грамотно организованным кланом, то все забивают на снайперское ремесло. И естественно – не зря ведь считаются мегапапами хорошие снайперы. Что тут сказать? Тренируйтесь и запомните главное правило снайпера: one shot – one kill. Мало того, известно еще со времен TF – стрельнул раз, максимум два раза, смени позицию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Steyr Scout.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/scout.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/scout.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Весло для самых маленьких. В народе - воздушка. Дешевое, легкое, а главное – никогда не мажет, даже на ходу. Имеет сильный патрон, но не настолько как у AWM – с первого выстрела убивает только если произошло попадание в голову. Реальное применение находит только в группе поддержки и в безвыходных ситуациях, когда денег на слонобой нет, а со снайперами надо как-то бороться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;G3/SG-1 и Sig 550.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/g3sg1.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/g3sg1.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/sg550.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/sg550.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Имеют еще более слабый патрон, чем Scout, но обладают неоспоримым преимуществом – они автоматические. Привносят определенное веселье в «мясных» боях, но использование их в кланворах, означает вычеркивание игрока из и без того немногочисленного списка бойцов. И последнее. Часто нужно резко убрать оптику. Например, чтобы отступить вовремя или осмотреть местность. Что делать, особенно если включено первое увеличение? Сразу жмите 3 или что там у вас забиндено на нож. Выключится оптика да еще и ножик в руках – быстрое движение. На этот счет существует даже бодрый алиас: alias unzoom &amp;quot;weapon_knife; lastinv&amp;quot; bind q unzoom Вместо ножа может быть и пистолет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:18:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О штурмовых винтовках.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Штурмовые винтовки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;GALIL.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/b41t.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/b41t.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Штурмовая винтовка, предназначенная для вооружения армии и полицейских подразделений Израиля. Разработка началась в марте 1969 года. Является всего лишь переделкой автомата Калашникова. Доступен только террористам. Цена 2000$. Имеет магазин на 35 патронов. Скорострельность на уровне MP-5, поведение при стрельбе и наносимым повреждениям находится на уровне SG552.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;FAMAS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/b41c.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/b41c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Штурмовая винтовка, является штатным оружием французской армии. Находится в производстве с 1975 года. Может использоваться для стрельбы оперенными гранатами (в CS не реализовано). Доступна только спецназу. Примерная цена 2250$. Имеет магазин на 25 патронов. Имеет два режима стрельбы: автоматический огонь и с отсечкой по 3 выстрела.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;AK-47.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/ak47.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/ak47.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Одно из самых сложных оружий в игре, одновременно и очень мощное – уступает по убойной силе только слонобою и пулемету. Попадание в бубен фатально. Очень многие начинающие делают ошибку – начинают палить со штурмовых винтарей во все стороны. Это неправильно. Надо сразу запомнить – если хочешь убить кого-то из калаша, очереди надо давать короткие – 2-3 патрона. Иначе тебя спокойно завалит средний игрок с MP5. И только в ближнем бою стоит давать длинные очереди. Но не стоит увлекаться – “остывает” калаш медленно, поэтому, начав стрелять, остановиться уже сложно. Так как, как вы уже знаете, первый патрон всегда летит в цель, если не двигаться, калаш очень хорош даже на средних и дальних дистанциях.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Colt M4A1 Carbine.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/m4a1.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/m4a1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Оружие полегче в обращении, чем предыдущее. Во многом схоже с калашом, но существуют и значительные различия: выше точность, поэтому актуальны очереди по 3-4 патрона; чуть меньше убойная сила одного патрона (а главное, бронебойность); немного выше скорострельность; быстрее “остывает”; больше кучность, поэтому при длинных очередях перестреливает АК. Но за все преимущества приходится платить – кольт стоит аж на 600 бакинских больше АК. Кстати, о глушителе. На дальних дистанциях стоит одевать глушитель – прибавляет точности, невозможно на слух определить источник огня. Вообще-то, это дело вкуса, потому как с глушаком оружие стреляет чуть по-другому, да и бронебойность немного снижается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;SSG552 Commando и Steyr AUG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/sg552.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/sg552.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/aug.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/aug.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(В народе - отвертки) в целом похожи. При включенной оптике стреляют с меньшей скоростью, чем при выключенной. Для балансировки оружия эти две винтовки еще и имеют меньшую убойную силу, чем АК и M4. Стейр обладает большей убойной силой, чем коммандо, но перезарядка у него – самая долгая из штурмовых винтовок. SSG более точен, пули ложатся кучно и из положения стоя – результативно стрелять очередями. Обе пушки универсальны – и как штурмовая подойдет и как автоматическая снайперка – есть оптика. Используются, в основном, на средних и больших картах, где можно выцепить вражину издалека. К тому же, очень неплохо работает против снайперов. Первоклассному снайперу не помеха, конечно. Но таких – очень мало.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:13:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пистолеты-пулемёты.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Пистолеты-пулеметы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;MP5 Navy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/mp5navy.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/mp5navy.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Один из самых популярных девайсов при нехватке денег. Одновременно – самое точное оружие в игре. Очень неприхотлив к мастерству игрока. Главное – навести прицел на цель и нажать курок. Можно и даже нужно давать длинные очереди. Плюс к этому довольно неплохая скорострельность и убойная сила. Стрелять рекомендуется сидя. В общем, оружие, делающее вас реальным бойцом, а не немым мясом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;FN P90.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/p90.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/p90.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ближнем бое не уступит автоматической трубе, и если вас сразу не завалят, есть все шансы сделать это с оппонентом, а то и не одним. Первые шесть пуль идут равномерно вверх, «чувствуя» это можно спокойно общаться на средней и более дистанции. Поскольку убойная сила патрона все же уступает винтовочным, ствол хорош в паре и для поддержки огнем, чему хорошо помогает емкий в 50 патронов магазин.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Steyr TMP и Ingram Mac10.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/tmp.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/tmp.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/mac10.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/mac10.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Чем-то повторяют ситуацию с двумя последними пистолетами. Оба сделаны в балансе для разных команд, дешевы, обладают бешенной скорострельностью, но патрон… Если последний еще что-то может на ближней дистанции (очень люблю стоять с ним за дверями), то все что можно делать с первым – это заныкаться в темный угол в надежде на случайного прохожего. Если вы не бот, то забудьте о них, но, еще раз повторю, дешевы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;UMP.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/ump45.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/ump45.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кто-то говорит, что это супер, кто-то, что полный отстой. Совершенная загадка - что заставляет этот ствол время от времени дергаться в сторону? И даже на близкой дистанции, где это не принципиально, убивает медленно. Зато по звуку похож на пулемет – можно пугать противника :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:06:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики винчестеров.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;M3 Super 90 Combat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/m3.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/m3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Трудный инструмент, так как обладает низкой скорострельностью. В магазине 8 патронов и 32 – в запасе. Используется редко, потому как очень требователен к скиллу стрелка – если первый-второй выстрелы пошли мимо, можно добровольно заворачивать ласты. Не смотря на низкую скорострельность, эта труба и слона на скаку остановит. Главное – попасть. Выстрел в голову убивает любого. Существует такая очень аркадная практика использования в ближнем бою (а где вы его собрались еще использовать?) – стрелять с прыжка, как можно ближе подбегая к противнику. Так же неплохо работает из положения “сидя”.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Xm1014&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/xm1014.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/xm1014.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Автоматический винчестер. Вот на этом девайсе можно смело ставить значок “Наш выбор”. В узких проходах, небольших помещениях на близкой дистанции эта труба реализует всю свою ураганную мощь! Особо активно двигаться при стрельбе нельзя – шанс попасть стремится к нулю. Но будьте осторожны, не забывайте подзаряжать, благо можно прервать этот процесс. А то патронов может не хватить - в магазине всего 7 штук.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 20:58:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О гранатах.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Гранаты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многие игроки недооценивают возможности гранат и частенько их незаслуженно забывают. А ведь гранаты очень дешевы и могут здорово помочь в бою. Всего в игре есть три вида гранат, рассмотрим каждую в отдельности. Как кидать гранаты? Во-первых, граната всегда летит по параболе (дуге), только градус дуги зависит от того, как ее кинуть. Если нужно, далеко закинуть, подпрыгивайте, в наивысшей точке прыжка отпускайте курок – граната полетит высоко и далекооо. Следует также знать, что наибольшая дальность, при постоянной начальной скорости достигается при начальном угле броска 45 градусов. Если в прыжке прицел очень сильно задрать вверх, граната взорвется в воздухе. Так же, нужно учитывать, что у всех гранат есть хорошая особенность – они хорошо рикошетят, а значит, их можно спокойно закидывать за дверные проемы и люки (сыграв от косяка), но это и минус – незамеченный выступ или неудачный бросок и граната в центре ваших же бойцов. Следует хорошо осознавать моменты, когда требуется бросить гранату, очень часто, брошенная наобум, она вредит, прежде всего, своей команде. Кстати, не забывайте, что, приготовив гранату для броска (зажав курок), можно ее не бросить – может расклад поменялся. Для этого просто переключитесь на оружие, не отпуская курок. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;HE Grenade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/weapons/grenade.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/weapons/grenade.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Единственная граната, наносящая повреждения. Вещь очень полезная, хоть и не убивает. Если повезет – снимает 72 пункта. Если повезет очень сильно и граната взорвется во лбу противника - он погибает. Только взрыв в бубне и попадание - разные вещи. Так же HE - отличное средство добивания и выкуривания. Очень хорошо пробивает стены. Когда по вам пуляют гранатой, не отходите, а напротив - набегите на нее - она пролетит за вас и там взорвется, но так нельзя делать, когда гранатка летит медленно и низко - можете прямо в бубен словить. Запал срабатывает только в момент броска, длительность его действия для всех гранат одинакова и со временем момент взрыва определяется уже на уровне рефлексов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Flashband.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/images/Image6.gif&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/images/Image6.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;С собой можно нахватать аж две шутки. Вещь полезная при прорыве районов, кишащих кемперами. Если кемпера опытные, то одному не справиться. Нужно вдвоем втроем кинуть сразу все взрывные гранаты, а потом и флэши. Но увлекаться и наглеть не стоит, пусть один боец будет прикрывать наготове с оружием. Граната ослепляет всех, кто видит взрыв. От расстояния до эпицентра зависит время ослепления – чем ближе, тем дольше. Естественно, добивать слепых очень прикольно – они редко могут что-то противопоставить. Правда, опытные игроки при виде гранаты сразу отворачиваются или смотрят в пол, и вы можете обломаться с легкой добычей - но для этого и нужна толпа, потому как от двух-трех флэшей видимость в любом случае ухудшится. Но, еще раз повторяем - не будьте сильно наглыми.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;HG (Smoke) Grenade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-spec.narod.ru/images/Image7.gif&quot; alt=&quot;http://cs-spec.narod.ru/images/Image7.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Многие ее недолюбливают потому, что чаще она приносит неудобства своим, чем врагу, тем не менее абсолютно незаменима, когда следует преодолеть длинные и хорошо простреливаемые коридоры, таковые имеют место быть, например, на cs_siege. Поэтому дым от дымовой завесы выглядит очень стремно. Не стоит браться и копаться в графике, делать настройки на сильно хорошую – за дым отвечает всего одна переменная: fastsprites. Частенько, значение ее установлено на 2, это-то и делает дым таким стремным. Ставим переменную на 0 и получаем нормальный дым.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 20:54:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обучение карты de_dust2.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для начала поговорим о подсадках,посмотрите видео и сами всё поймёте.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://myvi.ru/ru/videodetail.aspx?video=5620b0ab420c436294f11c1140a3a218&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://myvi.ru/ru/videodetail.aspx?vide &amp;#8230; 1140a3a218&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Теперь о кипперстве на карте de_dust2.&lt;br /&gt;Начнём “Plant A” и его окрестности .&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1.  &amp;lt;Plant,Balkon&amp;gt; Сразу же справа за ящиком. Здесь любят кемперить неопытные  игроки.  Дальше, там где маленький квадрат чаще всего стоят с AWP. Этот участок нужно проходить по левой стороне, прижимаясь к стене.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-54-52.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-54-52.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-48-38.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-48-38.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;2.  Слева опасное место. При Атаке &amp;quot;Terrorist&amp;quot; через зигу на выход балкона очень часто кемперят игроки.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-57-02.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-57-02.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;3. Когда проходите балкон по чаще обращайте внимание на этот участок.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-44-01-16.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-44-01-16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-44-20-30.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-44-20-30.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;4. На этом участке лучше всего кинуть дым либо закидать зигу слепами.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-44-43-71.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-44-43-71.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;5. На так называемой 20 можно кинуть слепу либо идти тихо с зажитым Shift и резко выскочить за ящик.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-44-58-97.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-44-58-97.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;6. Опасные места на девятке и дес9тке.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-08-44.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-08-44.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-12-31.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-12-31.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-48-22-79.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-48-22-79.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;7. За этой дверью тоже часто стоят противники этот участок называется двойка&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-15-90.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-15-90.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;8. На следующих снимках обозначены ярко-выраженные места для кемперов в тёмки низ винт и верх тёмки&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-50-05-55.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-50-05-55.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-20-06.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-20-06.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-24-05.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-24-05.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-32-63.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-32-63.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/2323.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/2323.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;9. Выход из тёмки и весь PLANT B.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/up_temaka_up.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/up_temaka_up.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/b_23.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/b_23.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/b_plant.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/b_plant.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-43-24.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-43-24.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-46-86.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-46-86.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-50-06.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-50-06.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-57-15.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-45-57-15.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-46-08-46.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-46-08-46.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;10. Яма Банка Длина шестёрка семёрка&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-06-21.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-06-21.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-11-97.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-11-97.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/oko_banka_9a.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/oko_banka_9a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-32-99.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-32-99.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;11. Площадь и восьмёрка&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-48-05-13.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-48-05-13.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-14-61.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-14-61.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-22-31.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-43-22-31.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;12. Остальные места для кемперства.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-46-44-47.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-46-44-47.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-46-47-47.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-46-47-47.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-47-14-57.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-47-14-57.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-47-24-22%202.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-47-24-22%202.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-47-24-22.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-47-24-22.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-46-12-87.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-46-12-87.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-49-41-66.jpg&quot; alt=&quot;http://www.belcs.ru/images/stories/kempers/hl%202012-01-18%2017-49-41-66.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вроде бы всё:)Спасибо за внимание.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Авторские права принадлежат серверу Belcs.ru_Pro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Теперь о прострелах на карте de_dust2.Посмотрите видео ниже:)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rutube.ru/tracks/5286702.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rutube.ru/tracks/5286702.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:17:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пистолеты:характеристика и приёмы стрельбы.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Начиная писать эту статью, я надеялся, что она поможет многим лучше обращаться с таким полезным оружием, как пистолет. Каждый из &amp;quot;ганов&amp;quot; имеет свои преимущества и недостатки. Понимание принципов обращения с тем или иным пистолетом поможет вам как в ранней игре(обычно первые три раунда), так и в более поздней, когда вы используете пистолет в паре, например с AWM. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая стратегия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, необходимо понять основы использования пистолетов. Не забывайте, что выходить с пистолетом против игрока с более мощным оружием, когда его скилл примерно равен вашему, не следует за исключением особых обстоятельств. Мастерство стрельбы из полуавтоматов и винтовок должно быть лучше, чем стрельба из пистолетов. Но когда нет денег, можно, используя мозги и ручки, обыграть игрока и с более мощным оружием, чем пистолет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное преимущество пистолетов в отличие от остальных пушек(в данном случае я не говорю о шотганах и мухе) - это возможность, не снижая скорости движения, сохранять относительную точность стрельбы. А как известно, если игрок двигается, в него значительно тяжелее попасть. Необходимо научится умело стрейфится, одновременно держа прицел на уровне цели. Как только вы научитесь это делать, противникам намного будет сложнее в вас попасть. Не забывайте иметь под рукой прикрытие, будь то ящик или стена, используйте различные способы бесшумной ходьбы. Наконец, всегда необходимо знать, где находится противник: используйте радар, прислушивайтесь к звукам и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегии с пистолетами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;USP &lt;br /&gt;Цена: $500 &lt;br /&gt;Доступность: CT и T &lt;br /&gt;USP - стартовый пистолет у контров, что, по мнению многих, включая и меня, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. USP очень эффективный пистолет, в одной обойме которого помещается 12 патронов. Повреждение довольно большое, однако значительно снижается, если противник купил &amp;quot;броньку&amp;quot;. Основные преимущества данного пистолета: высокая частота стрельбы и хорошая точность. Лучший способ стрельбы - по 3-4 патрона за раз, за которым лучше дать пистолету чуть охладиться. Иногда бывает лучше надеть глушитель, который увеличивает точность стрельбы особенно на дальних расстояниях, но снижает демедж против игроков с &amp;quot;бронькой&amp;quot;. Что касается первоначальной задачи глушителя(приглушать звук ), то против опытных игроков не стоит использовать. В общем, USP один из лучших пистолетов в игре, так что берите его в бой и вы не пожалеете &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glock &lt;br /&gt;Цена: $400 &lt;br /&gt;Доступность: CT и T &lt;br /&gt;Glock - стартовый пистолет у террористов. Не буду скрывать, сам я никогда им не пользуюсь из-за очень низкого повреждения (если, конечно, не считать 20 раз за использование ). Однако и у этого пистолета есть свои плюсы. Первое - это останавливающая сила. Враг, получив пулю из глока не сможет быстро уйти в прикрытие. Некоторые используют глок в паре с AWM именно из-за этой силы. Ведь попасть в игрока, которые еле ходит, не составит труда. Второе преимущество глока состоит в том, что у него нет практически никакой отдачи и высокий темп стрельбы (глок стреляет так часто, как вы нажимаете на кнопку мыши). Наконец, третий плюс глока - большая вместительность обоймы - 20 патронов. Так что если у противника закончились патроны, то вы сможете его легко убить. Чуть не забыл сказать про burst fire(стрельба по три патрона), режим, который снижает точность, но полезен, если стрелять прямо в бошку противника с близкого расстояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Desert Eagle &lt;br /&gt;Цена: $650 &lt;br /&gt;Доступность: CT и T &lt;br /&gt;Игл - это самый мощный пистолет в игре и одновременно считается самым точным. Это единственный пистолет, который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в &amp;quot;близких&amp;quot; ситуациях. Так как повреждение у игла очень большое, то достаточно всего трех пуль в тело противника для того, чтобы увидеть его труп на земле(я уж не говорю про хедшот ). Но и игл имеет недостаток: маленькую обойму, всего семь пуль, и низкий темп стрельбы, поэтому прежде чем стрельнуть, прицельтесь лучше в голову, а потом нажмите на курок. Но несмотря на эти недостатки, игл считается самым популярным пистолетом у профессиональных игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Five-Seven (5-7) &lt;br /&gt;Цена: $750 &lt;br /&gt;Доступность: только CT &lt;br /&gt;Довольно загадочный пистолет, то ли потому что дорогой, то ли потому что &amp;quot;слабенький&amp;quot;. Однако не стоит забывать об этом гане, а лучше воспользоваться теми трюками, которые делают его привлекательным. 5-7 очень похож на USP, однако повреждение практически не зависит от наличия брони у врага. Кроме того, 5-7 очень точный пистолет. Наконец, обойма содержит 20 патронов, как и у глока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P228 &lt;br /&gt;Цена: $600 &lt;br /&gt;Доступность: CT и T &lt;br /&gt;Другой, мало используемый, но эффективный пистолет. Нужен тем, кому нравится сила игла и в то же время, обойма нужна побольше, чем у других пистолетов. И хотя его точность и повреждение не такое, как у игла, но 13 патронов с лишком должно хватить на одного противника. У гана ест и останавливающая сила, но она, впрочем, меньше, чем у глока. Этот пистолет, можно сказать, что-то среднее между всеми остальными, но ни в чем не является лучшим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Elites &lt;br /&gt;Цена: $1000 &lt;br /&gt;Доступность: только T &lt;br /&gt;Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако это вряд ли можно назвать правдой. Скорее всего, в игру его ввели по двум причинам: много патронов, то есть вполне можно отойти под прикрытие, одновременно стреляя и, как и у глока, прекрасная останавливающая сила. Плохая новость состоит в том, что и отдача и перезарядка ужасно большие, а вот демедж малюсенький: ( Одно из возможных использований: стрелять в стену, пока не подойдет помощь. Однако, все-таки это, наверное, самый плохой пистолет из всех по всем показателям, и его ни в коем случае не стоит использовать на кланворах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные советы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;USP &lt;br /&gt;Говоря о данном пистолете, стоит сказать о его отдачи. Она идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целится из USP лучше всего в плечо или шею, и тогда следующая пуля угодит противнику в голову, обеспечив ему быструю смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку в поздней игре пистолеты покупают значительно меньше, то вы можете использовать этот факт себе на пользу. По расположению пистолетов можно, например, определить, где находится враг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого пистолета патроны такого же калибра как и у UMP Mac-10, поэтому купив эти пушки вы обеспечите большой резерв патронов для этого пистолета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите снять/одеть глушак, то просто нажмите secondary attack и переключитесь на другую пушку, а потом обратно. В итоге процесс займет в два раза меньше времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glock &lt;br /&gt;Глок является тяжелым для использования пистолетом и очень мало кто умеет с ним хорошо обращаться. Однако, используя его в паре с AWM, можно очень хорошо притормаживать противника, чтобы потом легко по нему попасть из смертоносной пушки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глок является незаменимым помощником тех, кто любит убивать с ножа. Стрельнув всего один раз из глока, вы сильно притормозите противника и легко его догоните, а, может быть, и зарежете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глок использует патроны, которые подходят и для других пушек: MP5-Navy, Elites, TMP. Поэтому, когда вы покупаете одну из этих пушек, у вас уже есть дополнительно 40 патронов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Desert Eagle &lt;br /&gt;Первый выстрел у Дезерта после некоторого перерыва всегда идет в цель, независимо от скорости движения или полета. Это может быть очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом враг. Вы просто можете выпрыгнуть и легко свалить его &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как Игл единственный пистолет, который побивает через стены, то необходимо использовать это. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые утверждают, что после закупки необходимо сделать выстрел. Иначе первый патрон не идет в цель. Может это глюк контры??? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика смены оружий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта такика заключается в том, что после очереди из автомата обычно из-за отдачи невозможно попасть во врага. Вместо этого лучше переключится на пистолет и стрелять из него, а когда основная пушка останет, выхватить ее и прикончить противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вроде и всё&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:35:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что лучше приобрести на стартовые 800$?</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас на &amp;quot;карманные&amp;quot; расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1 : Самый распространенный. Dezert eagle(b1/3) + пули к нему(b7). Ну что можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале; пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный факт! Вроде здораво, но: &lt;br /&gt;1. Покупка Dezert&#039;a и пуль сразу израсходуют вашу заначку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и 21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. Dezert хороший пистолет и ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в бой без него. Существует в народе такое поверь, что бы dezert стрелял более точно, надо выпустить из него один патрон и сразу перезарядится - первый патрон пойдет криво, но зато остальные точно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2 : 1-на взрывная граната(b8/4) и 2-е световые(b8/3) + на оставшиеся 100$ пули для начального пистолета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить - хорошо, подорвать на гранате еще лучьше - ну а что потом? Не все играющие уверено чувствуют себя с пистолетом и на ваш призыв &amp;quot;go go go&amp;quot; вряд ли кто откликнится. Да и пуль на противника требуется больше чем у dezert&#039;a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3 : Kevlar(b8/1) + пули для начального пистолета. &lt;br /&gt;В данном случаи вы будете как-то защещены от вражеских пуль, что даст решаюшие 2-3 секунды. Т.к бронь стоит 650$, то на оставшиеся баксы можно купить достаточное количество патронов(12 или 20 так и около сотни в запасе) &lt;br /&gt;Вот только голову kevlar плохо бережет - вернее вообще небережет, а из пистолета чаще всего стараются попасть именно туда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 4 : Некоторые игроки предпочитают вообще нетратить начального капитала - &amp;quot;Ломлюсь в бой со всеми - может кого и убью, а чуть что у трупа ствол стащу&amp;quot; Делают они это с вот такой целью: во второй раунд мало у кого хватает денег на решающую валыну, а непотраченные 800$ помогут в решении этой проблемы. А если ваша команда проиграла раунд - 800$ будут нелишними. &lt;br /&gt;Эти варианты самые распространенные. Их можно комбинировать, рассматривать с другими пистолетами, но это уже на любителя. &lt;br /&gt;Есть еще очень интересный ход за терроров - на 800$ отдельные личности покупают начальный контровский пистолет(usp b1/1) + патроны к нему. &lt;br /&gt;На вопрос почему так, они ссылаются мол он лучше терроровского(glock b1/2) - точней, мощней. &lt;br /&gt;Но не учитывают тот факт, что разработчики не отдавали предпочтения какой-то одной из сторон. Все оружие одинаковое - вид разный. Приимущества одного оружия выражаются в приимуществах другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример : Калаш мощнее m4a1(эмка), но очень разброс большой, прицел сбивается после 4-5 пуль. А m4a1(эмка) слабее, но точность во много раз превосходит калаш. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и в ситуации с начальным контровским и терроровским : Usp мощнее &amp;quot;глока&amp;quot;, но у него 12 пуль в абойме, а у &amp;quot;глока 20&amp;quot; - пока контер будет перезарежаться террор может восполнить баланс оставшимися у него восмью патронами. Usp точне &amp;quot;глока&amp;quot;, а если еще навинтить глушак так вообще здорово, но мощнасть сразу уходит. Глок менее точный, но етот недостаток он восполнил своим уникальным свойством торможения. Дело в том, что когда в близи начинаешь полить из глока, то при каждом попадании пули в цель, цель начинает тормозить - ее просто &amp;quot;калбасит&amp;quot;. Как говорит мой друг Макс - &amp;quot;Игра не идет - пора с глока зажимать!&amp;quot; Имеется также у глока альтернативный режим знвачительно повышающую его мощь - не одна пуля, сразу три летят из дула в голову! Но эфект уменьшается с растоянием. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:33:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прицеливание.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обучение Counter-Strike. Прицеливание&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Чувствительность (Sensivity)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Повороты на 180 градусов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог сказанному:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Акселерация&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &amp;quot;плавающий&amp;quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры &amp;quot;Windows sensitivity&amp;quot; и &amp;quot;m_filter&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &amp;quot;слишком большой dpi&amp;quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника прицеливания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предпологаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить &amp;quot;хитрюгу&amp;quot;. Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения &amp;quot;целюсь бегущему в голову&amp;quot; в положение &amp;quot;целюсь сидящему в голову&amp;quot;, чем наоборот =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня преубедить, то запасайтесь докозательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целющегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не достовайте меня своим вечным &amp;quot;А я всё это уже знал и без тебя!&amp;quot; - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чуствительностях мыши, когда поворот прийела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но огрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткая очередь (bursting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы &amp;quot;добить&amp;quot; врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, &amp;quot;зажимая&amp;quot; по два патрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно &amp;quot;вести цель за голову&amp;quot; - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинная очередь (spraying)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной &amp;quot;шальной&amp;quot; пули в тело достаточно велика - это же spray!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые &amp;quot;папки&amp;quot; сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья взята с &lt;a href=&quot;http://counter-strike.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://counter-strike.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:26:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео/Скриншоты CS.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выкладываем свои видео/скриншоты связынные с&amp;#160; игрой CS 1.6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:24:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Войны клана.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тут будут записывать результаты войн нашего клана или ближайщие войны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:20:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав клана.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Cостав клана:&lt;br /&gt;[numbe^one]A.e.&lt;br /&gt;[number^one]L1nk.&lt;br /&gt;[number^one]Rus1k.&lt;br /&gt;[number^one]Boom&lt;br /&gt;[number^one]Maks1k.&lt;br /&gt;[number^one]Murka))*&lt;br /&gt;[number^one]Mafioze|ak47|&lt;br /&gt;[number^one]Genius|ak47|&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 11:51:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стрелять хедшотом.</title>
			<link>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Давайте рассмотрим, как же научиться стрелять на поражение так, чтобы затратить как можно меньше времени, и патронов. А именно одиночными выстрелами и очередями. Сегодня мы рассмотрим эти моменты, и разберём плюсы и минусы каждого из них. И так давайте в начале займёмся одиночным выстрелом.&lt;br /&gt;Сам по себе одиночный выстрел приводит к тому, что если вы стреляете таким типом, то вы даёте шанс вашему врагу вас прикончить. Следовательно вам нужно будет стрелять по нему ещё раз, для того, чтобы убить. Главное правило, это то, что вам нужно целиться строго в голову. Так как два патрона посланных в череп, увеличивают вашу победу. Ещё, очень важная ситуация, что если стрелять в голову, то первый патрон ложиться строго в черепушку, а вот если вы сразу же стреляете в него второй пулей, то она уйдёт возможно мимо цели. Так как прицел не сразу сводится. Нужно подождать определённое время, и за это время вам нужно стрейфить его голову. Как только прицел сведён. Посылайте к нему вторую пулю, и вы добьёте своего врага в кс, будь он контром, или террором. При работе с m4a1, или ak 47– эта тактика очень удобна. Если её отточить до совершенства, то вы сможете убивать врагов с двух пуль, а ему будет казаться, чтобы убили только с одной. Но ведь нубы на то и нужны, чтобы ловить от вас хедшоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно стрелять и с тремя пулями в процессе нападения, но желательно такую технику использовать, когда перед вами бегает кучка мяса, и вы в 70% вероятности попадёте в кого-нибудь. Может быть она срандомит и попадёт в чью то голову. И тогда вы убьёте не одного, а двух игроков. Но это бывает очень редко, так что вам можно не надеяться на такие подвиги, если вы только взяли клавиатуру и мышку в руки. Главная задача, при стрельбе по 1-2-3 пули, это контроль за передвижением игрока, за его головой. Строго держите прицел, и посылайте по 1-2 пули, двигайтесь, смещайтесь и заново посылайте. Главное не стоять на месте, иначе вы сами можете превратиться в мишень, и вас самого схедшотят). И кстати. Старайтесь стрелять таким методом, только на дальних дистанциях. На ближних я советую использовать стрельбу очередями, так как если вы не завалите игрока, то сбережённые патроны вам, трупу, точно не помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь разберём такую тактику, как стрельба очередями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть игроков, когда сталкивается лицом к лицу, на близких дистанциях, начинает судорожно зажимать клавишу огня, и стрелять по противнику. С одной стороны они всё делают правильно. С другой стороны – большая часть этих игроков, сначала зажимает клавишу огня, а потом целится в противника. Вот это и есть большая ошибка, которая чревата поражениями. Ведь когда вы начинаете стрелять, то ваша мышка уходит в бок, и вам, со скованно зажатой рукой тяжело сместить её по направлению движения врага. Плюс, у каждого бывает психологический скачёк, когда игроки неожиданно сталкиваются, и вы судорожно начинаете стрелять по любому двигающемся объекту. Но ведь ваш враг может собрать свои нервы, понести урон в 40-60% здоровья, и всадить вам в голову 2-3 патрона, в то время, пока вы стреляете в его корпус целой обоймой. Так что для начала, вам нужно собрать нервы, психи и бзики. Как только вы увидите врага, начинайте прицеливаться в голову, и стреляйте. Первая пуля точно войдёт в башню. Вторая и третья могу уйти мимо, но начало положено. Теперь вам нужно плавно, без резких движений опускать курсор прицела в низ, к груди врага. Этим методом вы соберёте пули, которые пошли в разброс мимо противника, в его голову и части корпуса. Ведь мы добиваемся быстрого убийства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что ваша главная задача контролировать ваш прицел, когда он начинает смещаться вверх. И ещё один полезный совет. Когда выбудете стрелять очередями, то старайтесь выпускать по 10-12 патронов. И потом делать перерыв, чтобы ваш прицел сузился. Ведь чем дольше вы стреляете, тем больше идёт разброс по противнику. И тем больше шансов у него выжить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;by Administrator сервера Belcs.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1nk.)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 20:48:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://clannumberone.1bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
